スキルの効果の基礎
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スキルの種類

【アクティブ】
各ターンに1つずつ最大で5個セット出来る通常スキル

【パッシブ】
戦闘前に事前発動できるスキル
力場を変化させたり、飛行体にするなどのスキル

【プリペア】
敵及び味方の行動を常に監視し、状況に合わせ自動実行されるスキル
反撃・連携・連携カットに係わるものが多い

スキルの種類

【物理攻撃】
スキル目標に対してダメージを与える
相手の防御力・自身の攻撃力・スキルのPSに威力は左右される

【術系攻撃】
スキル目標に対してダメージを与える
相手の属性・耐性・自身の魔力・スキルのPSに威力は左右される
100%であれば威力は通常
200%であれば威力は2倍
50%であれば威力は半減
0%であれば無効
-100%であれば通常威力分吸収回復
※当サイトでは○、◎、△、×無効、吸収などと表記しています。

【回復】
スキル目標に対して回復
回復は減少した能力の回復
上の吸収の例を見ると回復とはマイナスのダメージを 与えるものと考えることが出来ます

【付与】
スキル目標に対し能力・状態を付け加える
毒・睡眠の付与、パラメーターの数値付与など

【呪詛】
スキル目標に対し呪詛をかける
ダメージ発生時に発動する呪いの付与
敵にダメージが発生
→ブランク・恐怖・燃焼などの付与
連携などに大活躍

【シリーズ】
複数のスキルを連続で発動
シリーズは一纏めで一つのスキルと考えられ連携の場合にはシリーズの スキルがすべて終わった後に連携が発動される

【ランダム】
複数のスキルの中からランダムで発動

【吸収】
スキル目標に対しダメージを与えその半分を吸収

【罠】
ある条件で発動する罠を仕掛ける

【力場】
力場には光⇔闇、火⇔水がありそれぞれ対となっている。

【再生】
目標に対し再生もしくは腐敗効果を発生

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