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【戦闘効果】
楽器攻撃 炎魔法 冷魔法 光魔法 闇魔法 能力変化 力場 衝撃槌や拳、触手などによって叩き潰す攻撃。 木や骨のような硬い身体の敵に有効 斬撃剣、爪などによって切り裂く攻撃。 植物や軟体のような柔らかい身体の敵に有効 貫通槍や矢、牙などによって突き刺す攻撃。 鳥や獣のような動物に有効 無属性粘液/ダーティミスト/胞子など 攻撃無属性 【戦闘中のみ状態変化】 リフト空中に浮いている状態 対リフトの攻撃を受けると連携 ダウン地面に倒れている状態 対ダウンの攻撃を受けると連携 ドライ燃えやすい状態 対ドライの攻撃を受けると連携 ウェット水に濡れている状態 対ウェットの攻撃を受けると連携 ショック直後の行動が不能になる 対ショックの攻撃を受けると連携 麻痺次のターンまで行動不能 ブランク単体を狙う攻撃やスキル使用不可 捕縛前衛・後衛の移動不可 凍結次のターンまで行動不能 ダメを受けると解除 幻覚行動なしか味方攻撃 1ターンで解除されます 燃焼次ターン行動直前に最大HPの2乗根のダメージを受ける。 例:最大HP100→ダメージ10 最大HP130→ダメージ11 睡眠攻撃を受けるまで行動不能? 昏睡行動不能 狼狽集中の増加が無くなる 【戦闘後も継続】 毒毎ターン行動時に最大HPの2乗根のダメージを受ける。 →解毒薬で回復 猛毒毎ターン行動時にダメを受ける →解毒薬で回復 ダメージ=経過ターン×10+(経過ターン−1)×10 効果は2回まで重複します 例 1ターン2ターンで猛毒になった場合のダメ 1ターン 10 2ターン 20+10 3ターン 30+20 4ターン 40+30 5ターン 50+40 恐怖HPがMAXHPの半分で行動不能 →精神安定薬で回復 石化行動不能、全属性に対する抵抗UP →石化解除薬で回復 【ステータス変化系】 ☆再生 戦闘終了まで行動前に一定量回復 戦闘終了まで継続 腐敗と相殺 ☆腐敗 戦闘終了まで行動前に一定量ダメージ 戦闘終了まで継続 再生と相殺 腐敗の重複あり 【防御・その他】 保護後衛の味方への単体攻撃をかばう 反射魔法を1回だけ反射 障壁物理遠隔攻撃を1回だけ無効化 飛行地上限定の攻撃を受けない 重力飛行解除 飛行不能 ドロウ 前衛へ強制移動 捕縛状態だと効果受けず ノックバック 後衛へ強制移動 捕縛状態だと効果受けず 【逃走・離脱】 逃走戦闘から離脱する 逃走してパーティに戦闘に参加している人がいなくなると全滅 離脱1ターン戦闘から離脱する |
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